Myriam Brunet-Gauthier

Diplômée 2019

Au sein d’organisations d’envergure, Myriam Brunet-Gauthier pilote des activités de recherche utilisateur et encadre des équipes à l’échelle internationale. Son travail se distingue par sa capacité à structurer des recherches complexes et à aligner enjeux stratégiques, production et collaboration entre différentes expertises.

Expertises principales: design d’expérience (UX), design expérientiel, design d’information, recherche en design

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Passage à la MDI

La MDI amène Myriam à développer une plus grande agilité dans la gestion de projets complexes et de problématiques multidimensionnelles. Elle y renforce ses compétences d’analyse et de planification, tout en consolidant sa confiance professionnelle et sa crédibilité. La collaboration entre expertises variées, au cœur du programme, marque aussi durablement sa manière de travailler en équipe.

Elle garde le souvenir d’un parcours intense et stimulant, marqué par des projets d’intervention qui ont marqué son développement. L’équilibre entre fondements théoriques et apprentissages pratiques a contribué à consolider ses compétences. La cohésion de la cohorte, de même que le soutien attentif des enseignants, comptent aussi parmi les aspects les plus significatifs de son passage à la MDI.

Parcours professionnel

Diplômée en 2019, Myriam a commencé sa carrière comme travailleuse autonome. Ensuite, elle contribue à des projets en réalité augmentée et en réalité virtuelle, notamment chez OVA, tout en entreprenant une maîtrise en leadership et innovation. Son parcours la conduit par la suite vers un rôle de team lead en UX/UI, avant qu’elle ne rejoigne Ubisoft au sein du département de recherche utilisateur. Elle y évolue rapidement vers un poste de gestionnaire et contribue à des productions d’envergure regroupant parfois plus de 500 personnes.

Pratique et vision du design

Dans son emploi, Myriam encadre des équipes de recherche utilisateur et supervise les chargés de projet responsables d’études menées sur différentes productions de jeux vidéo. Son rôle implique un travail d’alignement stratégique et budgétaire, une communication soutenue avec des producteurs, des directeurs créatifs et des équipes internationales, ainsi que la mise en place et l’amélioration de processus internes. Elle porte également une attention particulière à l’expérience employée et à la dimension organisationnelle.

Dans ce contexte, elle doit composer avec des contraintes budgétaires, la nécessité de faire reconnaître la valeur de la recherche utilisateur, la coordination d’équipes de grande envergure réparties à l’échelle internationale et la réduction des silos entre studios. Trouver un équilibre entre attentes, ressources et livrables constitue ainsi une part centrale de son travail.

Elle estime que le design, et plus particulièrement la recherche utilisateur, a un rôle stratégique à jouer dans les grandes organisations internationales, mais que ce rôle gagnerait à être mieux défini et mieux intégré. Elle souligne aussi l’importance d’une approche centrée sur l’humain, d’une capacité à s’adapter à des environnements instables et d’une veille continue sur les tendances et les pratiques du domaine. Dans cette optique, elle valorise la transparence, la construction de relations de confiance et la fidélité à ses valeurs. Elle insiste aussi sur l’importance d’affirmer son point de vue sans se laisser impressionner par des voix plus fortes et rappelle enfin que chaque expérience, même brève, contribue à développer l’expertise et la confiance nécessaires pour évoluer dans le métier.

Réalisations

Parmi les projets qui marquent son parcours, on retrouve ses projets d’intervention de la maîtrise, menés notamment avec l’Association des juristes d’expression française de l’Ontario (AJEFO) et Les Karavaniers, une organisation de voyages de plein air.

Elle a également pris part à des projets dans plusieurs domaines, notamment la santé, l’éducation, les sciences urbaines, la réalité virtuelle et augmentée ainsi que les jeux vidéo. Dans ces contextes, elle a notamment collaboré à: 

Chez Ubisoft, elle a mis en place des processus organisationnels structurants, notamment des entretiens de départ et des pratiques liées à l’embauche. Elle a également contribué à plusieurs productions majeures, mobilisant des équipes de plus de 500 personnes sur des cycles de développement pouvant s’étendre sur quatre ans.

Fiche issue d’un entretien mené par Mélissa Gaboury, étudiante MDI, 2024-2025.